Monument Valley è un videogame di esplorazione surreale attraverso architetture fantastiche e geometrie impossibili.
Ispirato alle opere d’arte di M.C. Escher, alle stampe giapponesi e al design 3D minimalista, è stato disegnato da Ken Wong with David Fernandez Huerte, Manesh and Van Le at ustwogames.
In questo gioco per mobile, i player devono guidare un personaggio attraverso passaggi nascosti e illusioni ottiche.
Ogni livello è una fantastica combinazione di illustrazione, puzzle e architettura.
Ken Wong, Lead designer del team, iniziò creando delle architetture del tutto possibili, che non davano affatto l’idea di “videogame”, ma che riuscivano a catturare l’occhio e a creare tale suggestione che il team ha deciso di seguire questa strada per l’intero gioco.
Osservando questo primo artwork si realizza immediatamente quanto vicino sia al risultato finale del gioco sviluppato.
“È incredibilmente soddisfacente essere riusciti a realizzare il potenziale di quella pura idea.”
Sebbene molti possano descrivere Monument Valley come “visivamente spettacolare”, il cuore del gioco è il puzzle, ispirato alle geometrie impossibili di M.C. Escher.
Anche da un punto di vista tecnico, ricreare queste geometrie e l’impossibilità di esplorarle on-screen ha creato una grande difficoltà.
Il gioco crea la necessità di far comprendere al computer questi oggetti, allo stesso modo in cui li vedono gli esseri umani, di fargli vedere “la propria stessa illusione ottica”.
Il design dei personaggi è semplice e minimal in perfetto stile con l’intero gioco.
Un efficace gioco di geometrie, ombre e gradienti che definiscono mondo fantastico fatto di architetture impossibili.
L’effetto finale è proprio quello di una stampa, di un’illustrazione, che ci immergono in una fantastica esperienza visiva.